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| Colección
PENTAGRAMA |
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DANZAS DE LA ESCUELA PARA EL TIEMPO LIBRE NOVEDAD
Eva María Montes y Àngels Pujol (coordinadoras)
ISBN: 978-84-9842-1866. Formato: 17x24 cm. 148 págs. (10,10 €) 10,50 €
Canciones y danzas lúdicas que a lo largo de la historia han ido surgiendo desde la formación reglada, fundamentalmente en educación infantil, y la formación no reglada, posiblemente el menos valorado, a través de las distintas agrupaciones juveniles. Materiales para participar en la estimulación de las capacidades y habilidades motrices y sensoriales de los niños, tales como la coordinación, la lateralidad y la conciencia del esquema corporal.
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| Colección
MAYORES |
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EJERCICIOS DE AGILIDAD MENTAL NOVEDAD
Ignacio Olivar
ISBN:
978-84-9842-2085. Formato: 15x23 cm. 1ª Edición. 236 págs. (11,54 €) 12 €
Tener olvidos o despistes de memoria en momentos puntuales es algo inevitable en nuestra vida cotidiana. Lo que no es normal es que esos fallos se produzcan habitualmente y encima no hagamos nada por remediarlo. Olvidar una cita, tener una palabra en la punta de la lengua o no saber dónde se han dejado las gafas es algo que no sólo ocurre a las personas mayores, sino que nos sucede en cualquier etapa de nuestra vida. Pero quizás en la llamada tercera edad es cuando estos despistes más llegan a preocupar, y se genera un temor de no saber cómo actuar ante esta situación. Mediante este libro se pretende que el lector que quiera potenciar personalmente su mente día a día, encuentre en él una serie de ejemplos concretos y diversos con los que estimular y agilizar todos los aspectos cognitivos que harán que su memoria sea ese «perfume del alma» que envuelve todas sus vivencias y recuerdos.
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| Colección
ESCENA Y FIESTA |
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UN DRAGÓN EN EL PARQUE novedad
Mari Paz Iriarte
ISBN: 978-84-9842-2269. Formato:
12,5x19,5 cm. 1ª Edición. 120 págs. (6,63 €) 6,90 €
Ocho obras originales dirigidas a niños de Educación Infantil y Primaria. A partir
de tres años. UN DRAGÓN EN EL PARQUE.
Tema: Participación en los juegos.
Personajes: 12 o más. ¡AY, QUE ME QUEMO EL HOCICO! Tema: No dejarse llevar por los demás.
Personajes: 16 o más. EL CASTILLO DEL CONDE.
Tema: Relaciones abuelos y nietos.
Personajes: 10 o más. HOJAS, ÁRBOLES, NIÑAS Y NIÑOS.
Tema: Importancia de no malgastar papel.
Personajes: 21 o más. INSECTOS Y ENANOS.
Tema: Favorecer las buenas relaciones.
Personajes: 10 o más. ¡SILENCIO, POR FAVOR! Tema: Crear y favorecer el silencio para poder trabajar. Personajes: 12 o más. Y ME CAÍ DEL ÁRBOL Tema: Observación de la Naturaleza.
Personajes: 10 o más. UNA SANDÍA Y UN MELÓN
EN UNA ISLA TROPICAL Tema: Favorecer el desarrollo de la imaginación.
Personajes: 2 o más. UNA DE INDIAS Y VAQUEROS.
Tema: Igualdad de las personas.
Personajes: 6 o más.
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| Colección
JUEGOS |
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JUEGOS DE AMBIENTE NOVEDAD
Miguel Ángel Caballero
ISBN: 978-84-9842-2238. Formato:
15x23 cm. 180 págs. (9,13 €) 9,50 €
Dos juegos de ambiente que posibilitan la participación de toda la comunidad educativa y la de todos los jugadores. Han sido diseñados tanto para niños como para jóvenes y adolescentes; para edades comprendidas entre los 6 y los 18 años. Con ellos se potencian valores esenciales para el desarrollo afectivo, social y cognitivo: el pensamiento creativo; la corresponsabilidad y cohesión de grupo; el desarrollo del ingenio y de la imaginación; la inteligencia práctica y el pensamiento formal; la asunción de roles y responsabilidades; la toma de decisiones individual y grupal; la gradualidad en el desarrollo para la consecución de metas y la potenciación de hábitos intelectuales: inferencias, conclusiones, silogismos…
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JUEGOS DE TABLERO NOVEDAD
Para el aula y otros lugares
Juan Diego Sánchez Torres
ISBN: 978-84-9842-2207. Formato:
15x23 cm. 296 págs. (12,88 €) 13,40 €
Éste es un libro ideado para aprender y enseñar a jugar. Ofrece más de 200 juegos, con la ayuda de 250 ilustraciones, de todos los tiempos y de todos los continentes; juegos con más de 2000 años y juegos nuevos; juegos originarios de China, Argentina, Suecia, Egipto, Nueva Zelanda, Laponia, Canadá, Madagascar, Marruecos, Mongolia, Dinamarca, etc. De cada juego se dan sus reglas y se ofrece una breve reseña histórica, los objetivos didácticos, los destinatarios y el material necesario para desarrollarlo, que siempre es económico y fácil de conseguir.
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